隨著近幾年國內互聯(lián)網的快速提升,我們身邊和互聯(lián)網相關的新生物也在逐漸增多,而這些新生物都是依托互聯(lián)網而發(fā)展的。
其中網絡游戲是互聯(lián)網時代中發(fā)展最為迅速,網絡游戲的內容形式不斷豐富,市場規(guī)模不斷擴大,成為廣大人民群眾休閑娛樂的重要方式,對于促進互聯(lián)網技術應用、豐富人們精神文化生活的同時也推動了中國游戲市場經濟發(fā)展。
但是在推動游戲市場的同時,網絡游戲文化內涵缺失問題較為突出,部分游戲格調不高,存在低俗暴力傾向,個別作品歪曲歷史、惡搞英雄,價值觀念出現(xiàn)偏差,觸碰道德底線。其中網絡游戲沉迷問題較為突出,對一些青少年身心健康造成危害,產生負面社會影響。市場經營行為問題較為突出,部分企業(yè)主體責任缺失,低俗營銷、誘導消費現(xiàn)象嚴重,用戶權益保護不力,無序競爭時有發(fā)生,私服外掛等侵權盜版行為屢禁不絕。網絡游戲系統(tǒng)安全、用戶信息安全問題較為突出,個人信息泄露、賬號非法交易現(xiàn)象較為普遍。同時,管理體制機制與市場發(fā)展還不完全匹配,相關法律法規(guī)還不夠健全,方式手段還不夠完善,糾錯懲戒不足以形成震懾。
而今天,國家文化部在其官方網站發(fā)布了一篇關于針對《網絡游戲違法違規(guī)行為和不良內容的集中專項行動》的文章,將用戶數量多、社會影響大的網絡游戲產品列為重點排查對象,同時對以下類型游戲進行重點打擊。
1、暴力色情的
對價值導向嚴重偏差、含有暴力色情等法律法規(guī)禁止內容的,堅決予以查處。而且這類游戲對處在叛逆期及成長階段的青少年身心健康有著極大的危害。
例如《GTA5》這類游戲雖然可玩性高,但是對于游戲中充斥著暴力、色情和教唆犯罪等游戲劇情,對于長時間沉迷其中的青少年會導致其價值觀扭曲,所以被文化部禁播。
2、內容低俗的
對內容格調低俗、存在打擦邊球行為的,堅決予以整改;
低俗類的直播并不少見,但是低俗類的游戲并不是沒有,總會有一些游戲制作商制作一些低俗類的游戲進行傳播,而這些游戲在傳播的同時也會把一些毀三觀的東西傳播給游戲玩家。而對低俗類的游戲打擊力度就好似之前整治直播行業(yè)的低俗直播內容一樣。
3、沒有備案審批的
對于未經許可、擅自上網運營的,堅決予以取締;
國內的游戲都是經過相關部門審批備案才進行公測的,而有的游戲運營者在沒有取得相關的運營資質下就進行游戲內容傳播,這類的游戲并不少見,而游戲的私服就在其范圍內。
那么沒有經過相關備案審批就運營的,多數是游戲內容帶有一些違規(guī)內容和會產生負面社會影響等問題因素的存在,進而才不會在相關部門進行送審的情況下就私自發(fā)行。
4、境外游戲
對來自境外、含有我國法律法規(guī)禁止內容的,堅決予以阻斷;
每個國家都有每個國家的標準,就好像我們都所熟知的《哆啦A夢》被其他國家禁播一樣,例如:法國禁播《哆啦A夢》的原因是少兒不宜;巴基斯坦禁播的原因是《哆啦A夢》中的大雄好色,總是偷看靜香洗澡和容易讓觀看影片的小朋友養(yǎng)成無法自立的毛病(大雄遇到問題總是依靠哆啦A夢);
而游戲也是一樣,別的國家游戲并不適合在我國發(fā)行,如果要引進發(fā)行,那么肯定要進行相關的游戲運營備案和游戲內容的改版。